女性手游_比2019年同期的46,不得评论触及法律法规禁止的新闻
女性手游玩家占比
这个比例可能在男性、女性、亚洲人群和其他的情况下,都有可能。
根据中金公司统计,在统计的女性游戏用户中,拥有女性手游玩家的占比,为44%,女性占比为50%。在这44%的用户中, 男性占比最高,为50%,其次是女性,占比为46%。
有60%的用户为女性。相比于女性,男性玩家也在不断地增加,有更多的玩家进行尝试。在2020年,男性玩家的比例为33%,女性玩家的比例为16%。到了2021年,男性玩家的比例为42%,女性玩家的比例为23%。
这就意味着,随着游戏的推出,男性玩家已经占据了中国游戏玩家的半壁江山。有分析师表示,《王者荣耀》的成功,离不开众多女性玩家的不断“救场”。他们在游戏中陪着我们走过成长的每一步,也帮助我们收获了更多美好的回忆。
数据来源:新浪财经《2020一线玩家消费行为洞察报告》
另一方面,相较于年轻玩家的崛起,还有不少女性玩家玩了游戏更加“上头”,而被贴上了“油腻师姐”“拜金女”“沙雕师姐”等标签。女性玩家在一定程度上分流了国内的游戏市场,导致了国产游戏市场萎缩。从《王者荣耀》的国内市场份额来看,根据2021年Q2的财报显示,其国内移动游戏的市场占有率为41.3%,比2019年同期的46.5%下降了10个百分点。
女性玩家群体的不断壮大,更使得女性向游戏市场日益壮大。根据伽马数据的《2020年度中国女性游戏用户研究报告》显示,2016年至2020年,女性向游戏用户的规模不断扩大,已经从2017年的4.56亿人增长至2020年的6.61亿人,CAGR(复合年均增长率)为17.7%,在移动游戏市场中的占比接近两成。
中国网信办等四部门联合印发的《关于加强“饭圈”乱象治理的通知》(以下简称《通知》)也指出,“粉圈”“黑粉”以各种方式攻击、谩骂、举报、举报未成年人的不良信息,干扰青少年健康上网,扰乱正常学习生活秩序,侵蚀未成年人身心健康。
据伽马数据的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏用户规模达6.46亿人,若该数据也参考中国游戏产业总人数来估算,则“饭圈”乱象的推波助澜可能造成的游戏行业就业岗位不足为0。
在具体的法律责任方面,《通知》规定,网信部门会同有关部门督促网站平台规范旗下“饭圈”乱象问题,加强“饭圈”乱象信息清理处置,不得设置诱导粉丝打榜、应援集资等功能和行为;加强对粉丝群体的正向引导,不得设置各种涉黑涉恶的“邪典”,不得呈现互撕信息,不得评论触及法律法规禁止的新闻、活动及定制化产品等。
“‘饭圈’乱象是对网络生态造成的破坏。” 游戏行业分析师马天宇对《财经》记者分析,近年来,网络游戏、短视频等产业发展迅速,庞大的“饭圈”粉丝群体中涌现出大批唯粉丝数量论、唯流量论的粉丝群体,“饭圈”存在劣币驱逐良币的现象,使网络生态中的刷票、“倒奶”“控评”“泛娱乐化”等不良现象日益凸显。
相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~

欢迎 你 发表评论: