赛尔号暗黑武斗场,这个魂印只能算是一个效果

游戏资讯 106 0

赛尔号暗黑武斗场比较多,主要是万魔族天尊,其在联赛中是很厉害的,只要在对战中遇到万魔族天尊,必得放弃这一关,否则就会出现退场了。但为什么要打万魔族天尊呢?

首先来说万魔王的实力,在当时那个时代,万魔王和光螳螂是巅峰战力,基本上在那时候的PVP对战之中,万魔王的登场都是一线的存在。要不然也不会有一个称号叫做“第二杀王”,第一杀王是魔皇的魔焰剑,不过后面精灵王这个称号就换人了,根本不是必要的。

现在的赛尔号联赛后登场的大BOSS都是不少,除了2019的瀚宇星皇、2020年的奎因以及超进化的帝皇之御等之外,今年的进阶之后的他们也是非常强的。虽然没有像帝皇之御一样直接自爆自爆,但从战力上来说,那绝对是一线。

混沌魔君索伦森

神兽之子索伦森可以说是当前平民玩家比较认可的一个魂印,也算是一个比较标准的机制了。从上线开始是一个平民精灵的牌面,从魂印到技能全面,虽然没有一些高级精灵有这么强的强度,但丝毫不影响玩家对它的喜爱。

魂印效果:己方登场精灵的攻击必定秒杀对手且造成的伤害翻倍,先出手时先制+1且下2回合自身所有技能必定先制+1,如果场上有未触发的盔效果则自身下2回合先制+2;除上述两种效果外,还有一个强化效果,不过这个强化让索伦森的技能组并不是的实用,在补偿掉自身技能PP之后,算是回血和先手消PP。但这个魂印的强大在于弹控,对手死亡后对手有先3补偿下1个2个2的效果,这就让其在大部分对战中都有着不错的辅助作用。

赛尔号暗黑武斗场,这个魂印只能算是一个效果

御神罗威

特点:绑定了优异的机制,其中的补偿效果非常的好用。尤其是在击败对手后若对手处于异常状态则增伤,加上附加一个弹控的效果,让这个精灵能够打出成吨的输出,而补偿的先制效果更是可以让其一己之力扛起了这个效果,特别是在红伤向的PVP中,只要对手没有高输出的精灵,那都会让这个魂印带来非常好的收益。

控场:疲惫。对手处于异常状态则自身强化状态。首先如果没有受到致命伤,强化则对手全属性+1,对手每有一个异常状态则吸取对手最大体力的1/4,只要没触发,则下回合直接就恢复满血。增伤后还能配合增伤魂印一起使用,触发有百分比伤害,而这个增伤可遇不可求。虽然这个效果只能用一次,但通过先三的增伤,配合第五就可以先手一波输出,只要对手的盔不是特别高,那控住对手也就意味着你可以放弃这个魂印。

弱化:4;对手处于异常则对手所有技能PP-1;2回合开始,对手受到的攻击伤害提升50%;3回合内对手无法被攻击石化;

这个魂印只能算是一个效果,并不能算是一个魂印。而技能的一个突出的亮点是免粉与先制,先制效果不错,可惜不能免粉,不能利用先三去切掉对手PP,否则还真未必能站住场,而弱化是完全站住场的效果,本身是可以通过弹控去秒掉对手的,有了先制盔,又有了弱化的增伤,红伤自然是越来越高了,还有100%麻痹这个威力也不是太大。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~