三国斩:这个特技的效果要远远超过原版戟兵的效果
三国斩黄巾英雄首立功,是每个玩家所向往的,但实际上黄巾军的重要性并非完全不在其身上,尤其是早期玩家对三国历史很少有太多了解,也许只有在《血色衣冠》这样的“大乱斗”游戏中才能体会到其中的魅力。
在《血色衣冠》中很多“新玩家”想要体验一下“大乱斗”游戏中的高玩之感,不得不说的是原版游戏中众多“新玩家”加入了许多有趣的设定,也使得游戏变得更加有趣。今天就和大家聊聊“大乱斗”游戏中的那些有趣的设定。
首先我们看一下原版的游戏中对于每名武将能力值的设定,是让玩家在游戏中最多可以拥有 10 个道具栏,每名武将会在武力值、智力值和魅力上拥有各自不同的特技。
在《血色衣冠》中,这些数值将会进行变更,可以通过调整武将的魅力值,从而为每位武将的魅力值增加一个 10 点,再加上武将本身在适性上为 S 等级,总计 10 点的魅力值将会让每名武将成为游戏中魅力值最高的武将之一。
说到适性,那就不得不提在原版游戏中对于部队计略成功率的上限调整。原本原版游戏中计略成功率是 100%,对于原本就有特技包的《血色衣冠》来说可谓是极大的增强,除了 ZOC 设定之外,其他计略的成功率都是需要依靠武将特技的附加效果来进行改动,尤其是 ZOC 的存在,让计略成功率达到了 100%,而现在对于 100% 的计算,会直接在原本 100% 的基础上,增加 40%。
而新的 ZOC 设定则是一个计略成功率翻倍的设定,让计略成功率可以在一定程度上提升。
此外在统率上也进行了大幅的下调,让游戏中大部分的武将统率值都只有 80+,适性上只有神等级,和大部分武将一样。不过这都不是重点,重点是势力中人数的增加,使得他们初始携带的兵装数量提升了不少,这也使得原本只拥有 1000 - 3000 士兵的势力,让他们成为游戏中的少有的拥有 3000 - 4000 士兵的势力。
势力中武将的魅力值最低 101,而其最高 119。
在军事科技上提升内政科技和科技树等级的,还有兵装的数量,增加了弩兵部队的射程和戟兵部队的冲锋伤害。
基础特技起兵,是游戏中初始就拥有计略识破特技的武将,使得本方部队在进行攻击和防守的时候,都能够很快的将敌军部队消灭,不过想要让初始 90 以上的部队拥有兵装和每回合都可以造成 6 点气力消耗有些不现实,只能算是一种锦上添花的设定,但想要在没有好用的戟兵科技和神适性适性当中,这个特技的效果要远远超过原版戟兵的效果。
螺旋突刺和强行在原版游戏中都是一个不错的计略攻击特技,但没有加入到新版本中的螺旋突刺中,说明了很多问题。螺旋突刺在 5.0 版本中加入了螺旋突刺的状态,而新版本的螺旋突刺则还是一个计略附加的状态,使得攻击时有机率触发,螺旋突刺的不稳定是一个硬伤,尤其是在游戏中运用的时候没有军魂的加成效果,触发率相对来说是非常低的。
相关推荐
评论列表
暂无评论,快抢沙发吧~

欢迎 你 发表评论: