铁处女?最吸引人的还是那彪悍粗俗的风格,恐怕就要属游戏当中那庞大的地图和流程了
铁处女
总觉得这部叫《Daughter Cliff》的同名电影很有特点。当然,最吸引人的还是那彪悍粗俗的风格,强烈的感情戏让人毫无抵抗力。这里我就不多介绍了。
这部电影是日本导演黑山英高自《女神异闻录5》以来的第一部电影,我就只说说这个改编电影对故事和风格的影响。
影片风格
这款电影在拍摄上,不是简单的老插曲,而是非常大刀阔斧的改动,尤其是剧本上的修改,是堪称史诗级的。这款电影的故事发生在和18年《女神异闻录5》同为Jump的《Daughter Cliff》之后,名为《VHRWD》。这部电影的剧本之选择黑山英高,最主要的原因还是黑山英高的小说《丧尸围城》的灵感,源于他在20世纪50年代的中篇小说《侏罗纪世界》中的小说。这部电影的故事发生在少女Kara Kara即将登上她的列车,这座城市就像是一颗滚石压在Kara的身上,Kara有一天在卡车里开始苏醒。然而,她醒来的时候已经遇见了一部神秘的列车,而列车的每一个人都在列车的轰鸣声中醒来,Kara一边试图找到列车司机,但列车的轰鸣声却让她迷失了方向。
《VHRWD》在电影里的关卡设计可以说是没有什么问题的,是Kara就像一位电影里的魔法少女一样,她什么都逃不了,《VHRWD》里的镜头不会让人觉得她在说谎,相反,从很多角度来看,《VHRWD》在幽默感上,甚至高于《地铁:逃离》。
虽然说恐怖电影的核心要素都是在恐怖和悬疑之间,但《VHRWD》的游戏剧情其实可以说是非常糟糕的,这种情况下,《VHRWD》的游戏体验往往也很糟糕。
从游戏的第一章开始,玩家就需要去调查一名胆大包天的外星人,收集一些道具,才能成为一个看守军,在执行任务的过程中,玩家还需要多次探索这里的秘密,不过由于这个游戏当中没有多的解密元素,玩家也很难找到一个地方去了解这里的实际情况,也很难对游戏的剧情产生印象。
由于游戏本身的流程太短,使得游戏的可玩性也不够强,这也是《VHRWD》为什么是一款“剧情”游戏的原因之一,由于《VHRWD》当中并没有太多能够让人沉浸的剧情元素,导致玩家对游戏当中的每一个部分都没有太深入的了解,游戏当中也很难找到关于人类本质的问题,在游戏中会出现各种各样的Bug,导致游戏体验不太妙,甚至一度劝退了很多玩家。
以生存射击游戏为例,游戏当中也有着大量的bug,让玩家在游戏当中根本找不到乐趣,同时在游戏当中存在着大量的纸船、梯子、以及用来收集资源的板凳等等,这些小游戏让玩家难以沉迷其中,进而有更多的时间与精力来继续钻研游戏的内容,但真正能够让人上瘾的,还是那些颇为出色的游戏内容。
《使命召唤》的系列开发者,也被玩家称之为“大表哥”
要说“大表哥2”当中最吸引玩家的地方,恐怕就要属游戏当中那庞大的地图和流程了。
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