误造:这个精灵就完全没有这个固伤的效果了,除了免伤和回合外的异常

游戏资讯 109 0

误造是《精灵宝可梦:剑/盾》精灵球的巨大能量对战斗的巨大影响,导致出现了“魔法师”这个词,究竟什么是魔法师?

魔法师

这是《精灵宝可梦:剑/盾》出现的第一个名词,叫做“魔法师”。这是一个被动效果,是对己方精灵使用了魔法的情况下,将会增加其15点物攻,15点特攻,15点防和40点速度。

作为魔法师,魔法师有以下一些非常重要的条件:

1. 命中一定次数。

2. 召唤物自身攻击命中率提高15%。

3. 使用精灵球时,自身100点物攻提升10点特攻,200点特攻提升10点速度。

[话说:如果需要通过释放“进化之石”才能进化的话,我的建议是这个值得学]

4. 使用精灵球时,精灵防御不会降低。

这就很有意思了,玩家对于每个精灵的要求,甚至可以说是另一款“塞尔达传说”,它有着一个相对简单的培养机制,让玩家在没有主动技能时,也能轻松打出连招,在对战的过程中获得优势。

精灵球是最简单的PVE方式,也是最实用的一键系统。这个系统是很适合进阶精灵所使用的。

不过我觉得一个好的精灵系统,除了属性的系统外,还应该包含系统的融合,这个系统,才是玩家最重要的一个——一个辅助,成为一个灵魂!

精灵球和魂印

一个好的精灵系统,在精灵的搭建上,是极其关键的。虽然说从精灵的技能上看,有的技能很好用,但每个技能都有其本身的局限性。

精灵的综合性价比就不在于它的技能组是否优秀,而是这个精灵的魂印的组合是否合理。如果像【法天才能】的效果,那这个精灵的伤害就很可观了。如果它能把这些技能都搭配在一起,这个精灵就能达到一个非常爆炸的伤害。

精灵技能的相互契合度是决定一个精灵的上限高低的一个重要因素。【精灵之泪】的效果为造成伤害时,为自身附加300点固定伤害,同时受到伤害最低的2/3的体力值固伤,最高300点固定伤害。这个固伤在搭配魂印的时候,就能触发一个固定的固伤,这样一个伤害最高的精灵,其实还是比较不错的。

误造:这个精灵就完全没有这个固伤的效果了,除了免伤和回合外的异常

但如果把【精灵之触】的效果给用在了【精灵之雷】、【精灵之风】上,这个精灵就完全没有这个固伤的效果了,原因在于它没有先制,而魂印由于没有魂印回血,导致它没有任何的输出。其实【精灵之核】也没有错,但你非要加上【精灵之怒】,【精灵之热】是完美的了,而【精灵之雷】的效果也是非常的完美,它能够给魂印的触发减伤!

在没有先制的情况下,只要你没有成型,你就肯定不会站在魂印的面板上面。而一旦成型,除了免伤和回合外的异常,这个技能就有一个非常好的功能性,它可以根据对手的状态来进行触发。

而【精灵之寒】【精灵之雷霆】【精灵之灭】的魂印效果也是非常完美,在没有成型的情况下,可以选择先三或第五来进行触发,对手不触发时也就意味着能够触发魂印的一部分。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~