战略游戏?有些游戏得到了市场的青睐,只是子弹的穿透力稍微低一些

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战略游戏的定位,应该说是游戏是最能体现每个人热爱的,尤其是随着玩家口味的改变,以及立绘的不同,在不同的阶段,有些游戏得到了市场的青睐,但有的游戏则越来越不受玩家的欢迎,有的游戏则慢慢衰弱,但有些游戏,却是有着多个版本的经典,更重要的是,不管是老游戏,还是新游戏,大家都喜欢在看到这个名字的时候,会想到什么?

肯定是FPS射击游戏,这是最近几年,最火热的一款射击类游戏了,至今,依然有不少的玩家喜欢玩这个游戏,但有一款游戏让我感觉非常的有意思,那是网易的《逆战》,这款号称要对标CSGO的游戏,还是一款和CSGO的对标游戏,画质完全不同,这款游戏到底怎么样呢?

这款游戏的画面还真的就不是我们所想象的简单了,而是仿照真实的物理引擎,用以表现枪械的伤害,玩家在游戏中,操控的是一个人,通过发射子弹,以一敌多,来给玩家带来刺激的射击体验,游戏中的枪械都是独一无二的,和CSGO中的枪械一样。

我在游戏中还能清楚的看到一把狙击枪的造型,这是一把狙击枪,这把枪的弹道却和它不一样,在游戏里面就连后坐力都不是很大,这也是这款游戏,还原了枪械的一些细节,尤其是枪的手感,这款游戏的枪械手感是很不错的,只是子弹的穿透力稍微低一些。

而在对枪的时候,还有一个亮点,那是子弹是有轨迹的,在正常战斗的时候,会把后坐力控制在相当低的位置,而这也是这部游戏的对枪手感比较真实,战斗的时候,子弹没有很明显的命中,子弹又很小,手感又特别不好,有的时候枪声和脚步声就会听到,你稍微远一点就能听见枪声。

但《我的世界》的武器的攻击范围要远于普通的武器,它的范围非常大,攻击间隔很长,在和敌人对打的时候,子弹会被打飞,还不一定会命中,这也是为什么很多人觉得《我的世界》没有《堡垒之夜》的原因。

更重要的一点是它的战斗非常简单,伤害很低,就算是它的技能很牛逼,伤害也非常低,但这并不能掩盖它战斗的难度,技能是为了给玩家增加容错率,比如在玩家死亡的时候,血量清零,要把它复活,但武器只需要两发就能够把它击杀,会让玩家特别不爽,这也是为什么《我的世界》很难受到好评的原因。

总结

战略游戏?有些游戏得到了市场的青睐,只是子弹的穿透力稍微低一些

我们能够从这几个方面分析,《我的世界》的战斗确实太简单了,还不像《堡垒之夜》那样有很强的挑战性,唯一不足的是游戏的画质不够好,这点是我在文章的最后提到的。

其次是游戏的敌人的设计也太简单了,《我的世界》这款游戏,敌人会根据玩家生命值的多少而有所不同,“僵尸”在游戏中的攻击力是比较强的,“守卫者”的攻击力就没有的高了,它们在小萌新眼里,都是一个个“小猪”,你一个普通的萌新,居然打不过“僵尸”。

再有是怪物的整体难度很高,怪物的攻击范围很广,有的怪物还具有远程攻击的能力,“监守者”在游戏中也比较难对付,你要知道它们攻击之后,会有明显的僵直,和玩家的移速没有任何关系,它们会快速接近玩家,使用弓箭射击,会对玩家的角色造成一定的伤害。

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