拳王:腾讯是不愿意看到中国电子竞技蓬勃发展的

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拳王阿里,当年个人感觉算是国内比较奇葩的存在。凭着一首《和你》一夜成名,但吃鸡火了之后,有没有像马天宇一样转型做吃鸡游戏,做吃鸡游戏,靠着高人气和流量迅速的成了游戏圈大佬。但阿里只做了20年,仅仅推出过一款吃鸡,在刚推出的时候就被腾讯收购。

但阿里的操作之妙,让不少人猜测他是不是还有别的想法,其中一个猜测是阿里做吃鸡是为了圈钱,他们还打算靠着阿里的这个影响力来骗圈钱。只要我们投钱阿里,阿里就能像他们说的那样,通过阿里的关系,让大家掏钱支持自己的产品。

当然了,以上的猜测仅仅是阿里“做游戏”这么多年以来的一种猜测。阿里毕竟是一家商业公司,当然不可能做大做强,人家是要靠着商业的积累来挣钱。

但为什么阿里会有这样的想法呢?他们要做游戏是为了圈钱,但他们真正的目的是为了什么呢?

要知道,在中国电子竞技和直播的发展历史上,最著名的一次爆发性增长是英雄联盟的爆发。在英雄联盟诞生的十年里,中国的电子竞技粉丝总人数从2000万上升到了5亿人,这说明了什么?

拳王:腾讯是不愿意看到中国电子竞技蓬勃发展的

当时,中国的电子竞技粉丝人数最多,有相当大的潜力,为什么会选择腾讯呢?在英雄联盟刚刚诞生的时候,腾讯是不愿意看到中国电子竞技蓬勃发展的,他们不希望电竞的商业价值下降,可是,为了扩大自己的实力,他们还是将电竞事业中的腾讯影业和网易游戏的股份收入囊中,将这两家公司的股份分红和派息,用于股票的分红。

也正这份不安,他们才真正在2011年决定,要将中国的电子竞技事业做大,在2011年的时候,他们也正式将中国的电子竞技事业与腾讯影业共同打造为下一个国际品牌,《王者荣耀》、《PUBG》和《DOTA2》成为了腾讯的三大分部,中国电子竞技事业的蓬勃发展,更是让腾讯影业在国内一炮打响。

(二)腾讯和网易在各自领域的全球影响力

其实,腾讯和网易两家公司在中国的游戏市场中也有属于自己的知名度,毕竟这两家公司从起步就专注于国内游戏的开发运营,两家公司在各自领域也都积累了很多有竞争力的游戏IP,不过两者在国内的游戏市场,都面临着两个根本问题,一个是市场的饱和问题,另外一个则是国内玩家的审美疲劳问题。

从游戏市场来看,目前国内有两个较为不错的市场,一种是以FPS射击为主的休闲游戏市场,其次则是以MMORPG为主的回合制RPG市场。两个市场在游戏设计的理念上,其实并没有什么太大的区别,他们都拥有自己的核心玩法和游戏特点,这一点在这两个游戏领域都很明显,而这两个游戏市场也代表了国内游戏市场的“半壁江山”。

虽然在国内有大量的回合制游戏玩家,但整体玩家的数量却是无法和目前的游戏市场相提并论的,这就导致了国内的回合制游戏市场始终在不断的细分,有些游戏类型在不停的加长,有些游戏则在不断的被淘汰,再加上国内玩家对于国产单机游戏的排斥程度越来越高,国产游戏的游戏品质一直都很难得到玩家们的认可。

同样的也有不少的回合制游戏,它们本身的玩法内容却并没有进行任何的优化,反而有着不断的新版本更新,不断的给玩家们带来全新的游戏体验,同样的,如果不是对于回合制游戏的热爱,根本不可能有人愿意花费金钱去购买这类游戏,尤其是在一些国风题材的回合制游戏中,更是如此。

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