赛尔号游戏_对手回合开始时自身体力低于最大体力的1
赛尔号游戏解说之属性,从势力指数到基础指数,从系数指数到单项指数,从程度指数到有效指数。
从势力指数看,最主要的一个指数是弱化指数,也是虽然说比别的指数强,但要比其他指数弱。所谓的强,是比任何其他势力都强。这一点是非常重要的,说到这里肯定会有些萌新玩家说,你怎么没感觉到呢?属性弱化(克制)不是很重要吗?但如果我们去细究,弱化指数的高低跟这个精灵的属性强度有很大关系。
星皇,属性弱化。先不说超进化的存在,一个有星皇的游戏,都知道被突破后的星皇是非常强势的。即使和星皇差不多的帝君、至尊、库贝萨等,在突破之后的星皇也是有一定的压制力的,毕竟这是超能系的精灵,是货真价实的一个。星皇这个精灵也不例外,实力也在潘多拉的时代越加强盛。
帝君,属性弱化。如果说星皇是有优势,但我们也可以客观的看待它,毕竟最初的他可以说是一步步把整个谱尼推向了巅峰。以它的实力来讲,现在也绝对是巅峰中数一数二的人物。到最后只剩下混沌魔君索伦森的时候,我们还是要比较清楚他现在的实力。
第三位: 星皇·盖亚
在设定上,宇宙精灵的星皇,实力上和超进化精灵赛亚人完全是五开的。虽然从实力上说,有可能会强一些,但我认为绝对不可能与索伦森五开。
索伦森并不是人类,而是拥有异能的强者,包括异能。索伦森的九九归一是直接赋予了它自身的属性为X战队,还给与了它强大的攻击和速度,魂印技能组是比较完善的。
魂印技能组
1、异常技能
睡眠:对手使用属性技能则异常,回合开始时对手每处于一个异常状态则额外消除对手回合类效果,同时消除成功则吸取对手最大体力的1/4;使对手所有技能PP值归零;消除成功则对手进入2种异常;每回合50%令对手害怕;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;对手回合开始时自身体力低于最大体力的1/3则恢复自身最大体力的1/3;每回合固定吸取对手100点体力。
2、暴击:对手使用属性技能则有20%的几率直接秒杀对手,自身回合结束时若对手处于能力提升状态则吸取对手100点体力,下回合自身必定致命一击;吸取对手最大体力的1/3并附加等量固定伤害。
每回合固定吸取对手100点体力,该效果只能在对手死亡后触发;每回合50%令对手害怕。
特性:
正面伤害减免:高级毒特性
增益攻击:蓝毒特性
异常状态:行动结束时,对所有随机敌方目标造成等量固定伤害。
鬼刃:主动技能
魅影:恶属性技能,解除自身,附加目标1回合的负面效果。
本效果所触发的被动技能受到自身能力提升、暴击伤害提升等双属性加成时,使目标无法行动。
灵兽护卫:攻击、物攻、特攻技能命中提升
阵法书:
如果阵法格子不足,则从“锐利之盾”(只生效1次)中选取;
如果阵法格子有限,则从“暗藏玄机”(仅生效1次)中选取。
使用“锐利之盾”(只生效1次)时,将目标随机挡入剑刃,若是未挡入,则会对目标附加持续4回合的负面状态。
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