守护者联盟,即时战略这种游戏都是有上百个英雄的
守护者联盟豆瓣评分,从网评人数也能判断出来,就好像很多人没听过,或者没听说过。如果没看过,来个系统版的这个评分我肯定会认为和我们的预期相差较大。
守护者联盟评分,很容易让人联想到“守望先锋”,在守望先锋中,这些MOBA元素可以与各种风格联系在一起,比如重做、机制改动、平衡性等等,也是俗称的“缝合怪”,是像我们此前所说的,缝合只是一个外壳,核心是一个系列的游戏。在守护者联盟中,这一切都被翻了出来,我们可以看到,在守望先锋中,地图大,机制多样,玩法各异,玩家操作起来也是花里胡哨的,英雄技能可以打出花里胡哨的combo,但英雄只有这样,游戏的玩法、地图才会发生变化,而你去游戏中的时候,你发现一个游戏基本框架,是在这张地图中,你能玩出什么样的花样。这就说明,玩家想要玩的花里胡哨的游戏,跟玩的机制或者地图是不太一样的。
这个时候,就需要一些设计,比如说叙事性,游戏中会有很多的玩家参与进来,每一个玩家参与进来都有独特的角色故事,从玩家角度来讲,我觉得能有这种内容是比较有趣的,我觉得对于整个游戏的剧情、叙事来讲是比较有趣的。
问:像传统的即时战略游戏或者是FPS游戏,这个玩家很多,跟竞技性有关系吗?是不是会有这些玩家呢?你觉得他们在玩什么游戏?
John:我认为这些是没有关系的,即时战略这种游戏都是有上百个英雄的,这些英雄我们是有角色塑造的,我们每一个英雄都有故事,这些都有玩家,但这不是唯一要考虑的因素,包括竞技性,我们还是会考虑其他的因素,我觉得这才是最重要的因素。
问:这是为什么多人喜欢即时战略游戏的原因。
John:不是所有的游戏都是即时战略游戏,我觉得不同的游戏有不同的特点,但都是它的玩法。
问:另外一方面,你知道我们每一个玩家都是通过服务器的连接,我觉得这个匹配系统可以让你的对手更好地进入到游戏当中。
我觉得对于竞技性是非常重要的。
实际上对于我自己来说,我喜欢的竞技性游戏的玩法在某些方面是会更加复杂的,也是更加注重临场发挥的。
我喜欢的英雄联盟职业选手和业余玩家都有不同的个人特色,也有不同的游戏特色。
这个问题也是让我非常想回答的,当我说出这个问题的时候,是有一点意外的。
我是很多年前的老玩家了,我曾经玩过星际争霸,也看过英雄联盟,也玩过其它的游戏,都说英雄联盟会导致我口味的变化,这一点我觉得是没有问题的。
对于一些新入坑的玩家,确实会让人感觉他们的水平上下限差距特别大。
我自己也很喜欢在周末进行疯狂上分,只不过我不怎么喜欢。我觉得我玩得久了之后,感觉更加有道理。
大家好,我是刚刚认识的采访对象ZWS,我是在虎牙直播的。
聊到这里,我也想表达一下自己的想法。
ZWS在前段时间忙着去沈阳,我马上就要开始直播了,我希望能有机会能和队友一起开黑,让他们感受到我的快乐。
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