幸运e?的地位基本上处于不存在的尴尬地位,成为了玩家心目中PVE的起源

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幸运ex真的很惨,没概率。

幸运e?的地位基本上处于不存在的尴尬地位,成为了玩家心目中PVE的起源

排除MESK和aku来算,幸运ex其实并没有像雨天容易出。

MESK

啥呢,真不是倒霉,你出概率还高,虽然不是开服的新系统,但我记得从《梦幻模拟战1》(《梦幻模拟战》英文简称“MM”),才有了MESK的前车之鉴。

MESK是《梦幻模拟战》的英文缩写,最早是指莉莉丝研发的便携式SRPG游戏,后来在1992年为了表彰那个时代游戏制作者,专门制作了英文版的“MM”。

而《梦幻模拟战》也是现在的《梦幻模拟战2》,只不过前者在游戏机制上更复杂,而《梦幻模拟战》是传统的回合制游戏。

虽然已经在后续的《梦幻模拟战》中加入了“秘宝系统”,但依然无法改变《梦幻模拟战》的套路,主要原因是玩家角色成长点和战斗力不能兼得。

《梦幻模拟战》的商业化道路一直没有被完善,也是《魔兽世界》都无法取代的PVE游戏模式,成为了玩家心目中PVE的起源,也正是这样,现在的《梦幻模拟战》依旧是当初那个“梦幻模拟战”。

而与《梦幻模拟战》相同的是,《梦幻模拟战》同样是属于不折不扣的“网游”,但却是一款世界观完整、玩法丰富的网络游戏。

《梦幻模拟战》从08年发行,最开始由世纪天成代理,并在09年正式上线。

在《梦幻模拟战》公测的同时,曾经辉煌过一段时间的韩国网游《劲舞团》也开始着手对于《梦幻模拟战》的还原,后来一经推出,便与《劲舞团》不相上下。

(劲舞团)

从2004年上线,到2011年,《梦幻模拟战》一共经历过14个版本,而其中一共有19个DLC,每一次新版本上线,都会引起众多玩家的关注。

从最初的“梦想”到“手游”,再到如今手游版《梦幻模拟战》,这个运营了16年的IP,究竟是经历了什么,让当年万千少女魂牵梦萦的梦想,如今落得如此下场?

02《劲舞团》最大的问题,还是游戏的平衡性

除了《梦幻模拟战》之外,还有一款作品在14年就爆红了,它是韩国网游《劲舞团》,这款韩国网游至今依然屹立不倒,甚至还《劲舞团》被许多网游模仿,遭到腾讯公司的赶尽杀绝。

当时腾讯看到劲舞团巨大的市场潜力之后,立马对其进行了大量扶持,不仅向其直接输送了大量的付费玩家,甚至还将国内当时最大的格斗游戏《真三国无双》的开发商网易公司收购了过来。

可能是看到了腾讯的扶持,使得《劲舞团》也逐渐发展成为了一款全民公敌,《劲舞团》的地位基本上处于不存在的尴尬地位,由于运营不畅等原因,游戏的玩家也是十分的稀少。

随着时间的推移,《劲舞团》的版本也是越来越变态,从3、4个版本可以说是到了“不知道出了什么东西”的程度,但好在官方还是挺给力的,连续几个版本不断更新以保证玩家的在线人数。

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