场景战役,有时候打出去的数据还非常好看,英雄可以更好的去进行对战
场景战是普通战斗,不属于特殊能力的实战,只是不给玩家太多的动力和成就感,只是个攻略,一般也不会有玩家愿意去做。而在游戏当中有一句话叫做“每天上班就做任务”,能够坚持下去的是真爱粉了。
场景战
如果说技能战或者饰品战,只是一个通关式战斗,场景战,是一种额外战斗,是需要在同一条线上打通关的。不属于职业特化的玩法,只是个攻略,能够维持下去的是真爱粉了。
这个场景战也分为一般战和师道战。技能战最适合的人群是女玩家,毕竟这种玩法操作起来也简单。而饰品战则适合那些土豪玩家,饰品战斗的时候,有可能面临着一个团队力的差距,要去拼命的把技能战打赢。
普通战斗和技能战
师道战是普通的战斗,技能战则是一个标准的战斗。这里咱们先不讨论装备的问题,单纯的从技能战的角度来说一说,普通师道战相对于师道战,最大的不同在哪。
第一点是玩家的装备的问题,普通师道战装备还是比较不错的,除了装备上面有点差,其他的都还行。而师道战装备有比较好的蓝量,攻击速度比较快,有时候打出去的数据还非常好看。
然而,随着等级的提升,这种伤害就会变低,打出去的数据也会变低,这是为什么装备比较好的师道战比普通师道战的厉害的原因。而这一系列的缺点就造成了,普通师道战并没有想象中的厉害。
第二点是玩家自身的因素,玩家自身也有很大的问题。比如在玩家本身技能等级就不够的情况下,为了应付师道战的伤害,就想着普通攻击打在防御塔上。这也是为什么在后期,很多玩家觉得师道战的伤害还是不够的原因。
最后一点是由于游戏本身的原因,这款游戏可以说是一款多人在线对战的游戏,在这种情况下,英雄之间的克制关系就会变得特别的重要。只有英雄的相互克制才能够让对局更加的具有策略性,这也是为什么在某些英雄强度超标的情况下,游戏内还是会出现“五开黑节”的原因。
三、合理利用游戏内资源,合理利用线上资源
其实就当前版本而言,游戏内有许多资源都能够让玩家获得很好的游戏体验,而这些资源又可以分为线上线下两个部分。
(1).兵线保护:
在兵线上作战的时候,玩家可以选择优先攻击那些能够造成伤害的英雄,还能够获得兵线上的优势。当然,这只是相对于前面的进攻而言,这个兵线保护可以让己方的英雄在拥有兵线的情况下,可以更加合理的做出应对。
毕竟对于大多数英雄而言,自身的伤害较低是他们在对战中的一个很大的缺陷,在拥有了兵线的保护之后,英雄可以更好的去进行对战。当然,这并不是说拥有兵线保护的英雄就完全没有存在的必要了,毕竟在一个团队中,英雄之间的配合也是很重要的。
在英雄本身拥有强势gank能力的情况下,己方的打野是可以完全的将自己的gank控制做到极致的。而这个gank的控制需要通过打野拥有足够的意识与操作,在遇到高爆发英雄时,可以利用自身的控制能力去做到很好的反制。
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