迪露_这个技能还有烧伤补偿效果,毕竟在大多数场景中对手都是物理系的
赛尔号魔师迪露的属性有点耐揍,有点冷门,但能力值还是相当的强力的,技能有强有弱,如果对方没有先制和防御,有可能秒杀的。
种族值:725总和
不算太高,但放在现在的赛尔号总数中也算是可以,毕竟750总和还是够用了。分配上是攻速中上,然而攻击并不是很高,还是攻速下放,双攻都是138,不算低,总体上算是一只中规中矩的精灵。
魂印:兹
前两回合高攻高闪粉伤,对手出现烧伤时会切换精灵形态,造成固定伤害,对手处于异常时吸血,这个效果其实和之前的第五差不多,只不过后者更肉,能够抗住高额的百分比伤害。
第一条(先制+2):受攻击时反转对手的烧伤效果,补偿致命一击。这个效果非常鸡肋,没有攻击先一的效果,这个还是比较赚的,毕竟其先制效果配合高红伤和控制还是比较强的,这个技能还有烧伤补偿效果,这个效果还是比较实用的。
第二条(百分比伤害):命中时若未触发对手疲惫,则吸取对手体力,吸取50%的体力到下只精灵回合开始时附加等同于对手体力1/3的固伤,且回合结束时额外吸取对手最大体力的1/3。这是一个非常强的先制技能,直接扣掉对手的体力在没触发这个效果的时候,还会有一个固定5%的效果,配合自身先一的先一效果也是比较暴力的,当然攻击150的高伤加上吸收50%体力的固伤,自身再动的能力还是不错的。
第三条(百分比伤害):必中,对手进入弱化状态时提升20%的伤害,若对手未进入弱化状态则直接翻倍。由于这个技能和第五一样有几率会附加一个攻击+2的效果,这个技能并不是很强,在PVE的场合中是可以起到非常好的效果的,毕竟在大多数场景中对手都是物理系的,对手的防御越高就意味着对手越难接近我方的攻击目标,而在PVP中,对手攻击后的弱化效果也是让人在使用弱化技能时会有奇效的,尤其是在一些经常是PVP战斗的副本中,只要对手物理系输出的不高,那就很容易将对手给击败,而这个技能的优势是可以在很大程度上减少对手的伤害。
第三个在PVP中比较重要的技能是弱化,本身弱化技能的缺陷在于只有一个,就导致了该技能的使用难度相对来说会比较高,要知道弱化虽然是一个法术类的技能,不过本身的设定是为了防御对手的物理攻击,只要对方的物理攻击无法将其击杀就不会对己方造成任何的伤害,在有一个小劣势的情况下就会造成一定的损失。
四、驱散能力
强大的驱散能力其实也是对该技能的一个十分重要的地方,该技能可以解除对手对自己的控制,这样在对手攻击的时候有一个比较大的几率将其击杀,当然也是根据当前对方使用的是什么技能而将对方造成的伤害进行了弥补。不过在一定程度上面来说该技能也是一个使用时机的问题,对手都是一些拥有多段攻击能力的英雄,无论是敌方的控制能力有多强,都有机会将这个英雄击杀。
而在对战中其实驱散能力的作用更多的是一个辅助性质的,在团战中如果对方中单的被击败或者是辅助位置的疲软让对手进行进行逃脱,有驱散能力的英雄很容易进行逃离,在团战中该技能的使用时机以及对方的几个英雄是否使用该技能是一个非常关键的点。
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