赛尔号游戏:尤其是在断回合就能打回一半以上

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赛尔号游戏解说:

主要说精灵的进化和机甲精灵的进化。

说精灵,其实每次和更新赛尔号有关的精灵都能吸引不少玩家。就比如这次圣化时期登场的妖精系精灵王的冰系。冰王这精灵还真的出了很久,虽然剧情不至于多有深入,但这精灵确实已经成为很不错的精灵了。

赛尔号游戏:尤其是在断回合就能打回一半以上

而最有意思的是,很多道友也是当年赛尔号第一个接触到冰系精灵的玩家,和自己的童年时代一起从新手村直到进化路。

进化之后的冰王,什么“精灵王”,圣光斯嘉丽就不是冰王的对手。冰王除了被动战,其他根本就没有任何的东西。它能有现在这个实力,靠的是大招封属。

而在整个进化路,都被封属的精灵,这在赛尔号早期来讲,几乎是已经是难见到了。如果赛尔号只有几只主角,也不至于一个精灵王都不给你机会。

现在冰王除了邪灵系之外,基本上是冰系的一员,战联少的可怜,自从它加入精灵王阵营之后,这个队伍也是彻彻底底地被被克制。但像玄武、奥丁这些,其实不知道为什么,感觉被克制的很厉害。奥丁只要稍微加强一下,尤其是在断回合就能打回一半以上,而玄武虽然有穿甲,但基本上只有被消回合封属的份,遇到这样的对手,基本上是送。

妖族,从一开始的三主宠,到后来在当前巅峰的精灵王。先是730的火王,再到730的炽焰金刚,再到现在的豹尊。这个速度上限不低,也有人在说是不是强的没有必要。

妖族,从四九进化到今天,这个精灵虽然很强,但也仅仅只是强。730的差距太大了,已经拉开了魂印的差距。

现在我们再看这个,从第二条开始,这个精灵注定了是一只弟弟精灵。没有先制+2的同时,技能机制也是较为莽撞。自带150威力+2,我并不认为这是对它有什么加强,这还是未开启魂印直接翻倍后就能看出来的。要不然,也不会在保留了那两个高额先制的同时,附加300点伤害。这就已经很不错了,再加上这还附加个双防+1,只要对手不被秒掉,对手只要不被压体(比如电石),我方就不会压不住。

至于弱化,只要有魂印,是看这个效果。我只能说强化后的魂印比原先的强太多了,属性上也没有的怂了,免疫所有属性,同时还能补偿的强化增伤。不管是在PVE还是PVP中,不一样的对局,都能起到不错的效果。

至于魂印触发,也是上面说到的,攻击弱化,强化弱化,三回合看脸控制,3回合必定先制+2,每回合随机一项还有几率恢复自身体力,而概率恢复体力的回复量则是固定值,这种效果让他在任何时候都可以恶心死对手,在面对非冷门的精灵时,他的表现还是比较优异的。尤其是在遇到封属控狗时,低体必暴率的他能起到很好的干扰效果,配合麻痹控场的话也是能起到不错的效果。

烬染钢铁·希瓦:没什么好说的,唯一对方不免疫攻击技能,这也是它的最大亮点。

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