生存之旅_系列当中塑造了一个有着活力的青年角色
生存之旅
——从游戏名开始
在《Hell Let Feed》中,之前的内容与实际生活中的玩家们大相径庭,因而我对他的游戏世界是充满了信任与喜爱。在开发过程中,对于他的精神却一直或多或少的存在了一些微妙的分歧。目前《Hell Let Feed》的开发旨在“让玩家们通过游戏来进行思考,而不是依靠游戏来讨论”。
《Hell Let Feed》的作者Joseph Fares是一名传奇制作人,他设计的角色不仅在游戏的制作过程中往往发挥着重要的作用,同时他本人也是一名叙事作家,他本人对于游戏世界的创作也是毫不手软,《Hell Let Feed》的一些游戏元素或许并不符合他本人的预期,这可能与他和另外三名作者的不同经历有关。
Joseph Fares是一个非线性游戏制作人,对于《Hell Let Feed》并没有做出过多的评价,在他的阅读评论当中,你就会发现很多关于游戏的玩家群体讨论,与以往大多数RPG游戏不同,Joseph Fares认为RPG游戏的自由度并不高,这或许也是为什么他在文中对于《Hell Let Feed》没有做出太多的评价的主要原因。
游戏中有许多难以触发的陷阱
虽然由于受够了垃圾游戏的标签,Joseph Fares决定不再投身于游戏制作之中,但他的大多数小说、游戏乃至于电影都能够阅读,于是乎,他才将自己的目光转移到了电子游戏之上。Joseph Fares开始在《恶魔城》系列与《魔剑》系列当中塑造了一个有着活力的青年角色,但这并不能阻止玩家们对于他与《恶魔城》系列最初的一款作品印象:这是一款让人啼笑皆非的小众游戏。
《恶魔城》的设定是一个极具标志性的哥特式画风,背景并不完全架空于现代,而是由于怪兽横行,而玩家们便扮演一名游戏角色,扮演一名吸血鬼来讨伐外来的生物,而他们将采用与人类类似的武器与护甲进行战斗,其中就包含着一把普通的短剑与一个蓝色的十字架,玩家能够根据手中的武器熟练地使用这些武器,而另外一个角色则是由一名随机生成的恶魔之子所构成。
由于这一设定的存在,玩家将扮演一位职业吸血鬼,他必须在成长的过程中不断提升自己的实力以解锁更多的技能,由于吸血鬼自身有着较强的物理与魔法抗性,在战斗时能够将对手的弱点逐一击破,在攻击时也不需要刻意的瞄准对方的弱点,只需用斧头与武器就能够轻松地击杀对方,而其他吸血鬼在攻击时则需要瞄准对方的弱点,进而快速的造成大量的伤害。
举个最简单的例子,吸血鬼的主要攻击方式是用斧头对目标进行攻击,由于斧头并不能够造成实质性的伤害,通常只有利用召唤物、陷阱或者是靠着自身的能力进行输出的方法才能够打出高额的伤害,在没有召唤物的情况下,吸血鬼可以凭借自己本身的体型与施法范围进行长距离的攻击,可以直接用斧头或是长弓的攻击将对方的护甲消耗的差不多。
综上所述,在与敌人的战斗中,自身体型与施法距离的原因,吸血鬼是一个可以将伤害的最大化,而不能通过普通攻击与技能来输出的一个近战职业。
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