炎术士:他的天赋和防战的天赋很像,在本身就有恢复的情况下

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炎术士和火毒在魔兽世界中的梗就多了,但关于这两个职业的梗到底是好还是坏,其实仔细想一想,暴雪也确实把这俩职业搞得有点鸡肋。不过暴雪最近在魔兽世界中做了一些调整,把火焰元素这个职业修改为了战士,战士在正式服中也是以升级的姿态回归,可以说现在的战士绝对不是曾经的战士了,不过暴雪为了挽回人气,也是不得不改回来的。

炎术士和火毒

首先,炎术士的定位是坦克,他的天赋和防战的天赋很像,都是在每次技能冷却中释放该技能的时候为自己提供魔法吸收,就算是这样,炎术士也被很多战士玩家认为是不会玩的。但暴雪最近似乎也注意到了这一点,在魔兽世界中也是加入了一个非常具有嘲讽的技能,叫做炎爆。

其实炎爆并没有什么好说的,可以直接降低敌人的血量,即使是一名近战,在满级以后,想要秒杀一个对手的血量同样很困难,只要释放炎爆就会给自己加buff,这就意味着下一次对战的对手要承受住更多的伤害,再加上本身是坦克,即使只要是一个治疗,也要在必要的时候给予施法者,而炎爆是为这个需要蓝量的近战量身定做的。

大家都知道,近战是以持续输出为主的,就算是堆AP也是不行的,而治疗术就不同了,有回血效果,是以自身为主要队友,在本身就有恢复的情况下,法术伤害比普通攻击的伤害还要高,就算只打一个人,一个对手也可以回三四百的血量,直接让近战失去了活下去的能力,近战的自保能力是很重要的。

如果是法术伤害,在有回蓝效果的情况下,也可以考虑玩灼烧法术,毕竟灼烧和炎爆都是可以叠加的,会给法师带来法术强度的提升,就算是出了法穿鞋和圣杯,也可以放弃灼烧,不过法术伤害会触发被动而减少,但这样的法术伤害效果是比较“刮痧”的。

在当前的版本里,其实很多法师都不是特别依赖回蓝的效果,当对手出了回蓝装的时候,法师就可以选择直接出法穿棒了,这件装备的法术强度真的是很高,在触发被动之后,法师几乎可以一直保持满蓝状态,还有40%的冷却缩减,其实法师真正缺的是这40%的冷却缩减,这样的装备就显得非常适合一些法师了。

其次是法术吸血装备了,很多法师都喜欢直接合成一个法术吸血的装备,目的是这样在前中期可以保证自己不被对方英雄秒杀,但有些时候法师前期如果没有蓝量的话,输出的空间就会少很多,虽然法师的法术吸血也很高,但基本上只能提供少量的回复效果,而不是直接增加移速。

炎术士:他的天赋和防战的天赋很像,在本身就有恢复的情况下

还有一点是法师有很多时候都需要频繁地进行技能使用,很多法师其实都是处于远程攻击状态,经常需要消耗到法师英雄或者说是对方多个英雄来做事情,但对于法师来说有一个最大的问题是他们的移动速度本身就比较慢,在对线期间法师的技能冷却时间是比较久的,不利于法师的消耗,而大部分的法师都是近身法师,一旦被消耗,可能就会被秒。

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