奥拉夫:奥拉夫s10不推荐主W,这就不得不提到以前的符文了

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奥拉夫s10出装思路如下:

这是个比较有争议的事情。

奥拉夫s10不推荐主W,这个天赋是没有问题的,奥拉夫Q技能施放时间是1秒,W技能施放时间是0.35秒,这意味着W技能在实际战斗中的作用比Q技能更大,Q技能释放完时间只需要0.45秒,而W技能是1.5秒。

当你打小兵,2级兵线刷新的时候就可以往那个方向跑,当你遇到法师或者远程英雄时,奥拉夫W技能可以有机会砸中小兵,当然你也可以选择在技能释放之后回头用E去打伤害。

奥拉夫的E技能可以让你更加灵活,但我们要注意这个E技能是有前摇的,一定要在开启E的时候按下去才可以,一定要在技能释放之前闪现过去,这样才能够释放W技能。

奥拉夫的W技能击杀小兵会获得两层护盾,而你的护盾最高可以叠加到30层,如果你打到敌方英雄或者野怪的话,还会刷新护盾,在这个时候你如果打不到小兵,就会消耗掉一层护盾,如果打到英雄,护盾会变成20层。

W技能开启之后可以获得高额的攻击距离,虽然说只能持续4秒,但你也可以利用Q技能把敌方英雄拉扯到自己的身边,W技能如果打到敌方英雄,敌方英雄将会变成友军。

至于E技能,这个技能是一个伏笔了,只有达到了千珏的圈圈范围内,他的蓝量才会消耗,要知道千珏的被动技能,只要将蓝量释放到最大值,他的法力值就会减少50%,如果你的蓝量溢出了,他的蓝条也会减少50%,你的蓝量越多,他的蓝条也就会越短。

奥拉夫:奥拉夫s10不推荐主W,这就不得不提到以前的符文了

但对于残血英雄来说,这个技能就有点可惜了,现在W技能有很大的改动,不再可以百分百命中了,也是说现在残血状态下,W技能只有对敌方英雄释放的第一个,就会命中第二个敌方英雄,而是会有两道特效,第一道特效是青色的,第二道特效是蓝色的。

现在法力值消耗从40/55/65/80降低至40/46/50/60,前期的伤害是减少了一点,但到了后期,W技能越用越多,伤害也就越高,伤害量也就越高。

玩过乌迪尔的玩家都知道,乌迪尔的被动技能,当W技能命中敌人时,还是会有一个额外的伤害,这一点和之前不一样。

但到了现在,W技能伤害量是没有以前可观了,前期的伤害会稍微增加,后期的伤害可能就不如以前,尤其是在后期。

为什么会出现这样的情况呢?

这就不得不提到以前的符文了,随着英雄联盟的版本更替,符文的调整也出现了一些问题。

就拿打野来说,之前的符文一般是带征服者,毕竟是一个前期英雄,可以更快的去刷野,但到了现在,有人会把相位猛冲去掉,选择电刑,这对打野有极大的帮助,但说是帮助线上的队友,可谓是天差地别。

在这里也不建议大家带征服者,带相位猛冲就可以,毕竟到了中后期,点相位猛冲就相当于带了疾跑,有人可能会说,那我不是需要有一定的移速吗?我为什么要点相位猛冲,完全是为了提高拉扯能力。

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