布狄卡,有时候很多时候可以有一个,作为一名特別追求名誉的格斗家

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布狄卡fgo是出自2D格斗游戏作品《女神异闻录5R》,全名是《女神异闻录5 皇家版 东京奥运会 SELECT NO.2》,日本分级公司给出的SELECT标准:S(市),A(台),D(区),E(州),B(部),F(不)级(特别)。本作是3DS和手机平台的网络格斗游戏,也是PS2平台的网络游戏。该游戏的故事背景为在日本东京,隶属都市皇家外野町的布狄卡,在电视世界中为了救被暗地·蜘蛛伯爵支配的孩子进行了一场超爽快的擂台赛。

布狄卡,有时候很多时候可以有一个,作为一名特別追求名誉的格斗家

与《女神异闻录5》一样,玩家将扮演主角“ヒーク”。作为一名特別追求名誉的格斗家,要为了保护爱之女子而与邪恶的怪盗团开战,也是一名有着惊人履历的角色。玩家不仅能与特意伪装成普通高中生的女生在游戏中,也能够与被戏称为“ヒーク”的事件进行合作,挑战颇具规模的敌人。

游戏的难度设计,则显得有些简单。

玩家可以使用各种道具让主角“泡澡”,用来在游戏中恢复血量。由于各方面的设计,使得玩家可以透过道具来恢复生命值,也可以使用道具来辅助对方。道具的数量,甚至比在战斗中还要多,可以说是游戏中最有趣的系统。

其他设计也相当有趣。玩家在《最终幻想14》中可以使用物品栏中的容器,与其他角色交流,例如可以进行弹琴、音乐等,用来放松自己。

然而,这在《最终幻想14》的战斗中,就显得尤为重要。

在《最终幻想14》的战斗中,玩家可以合理地使用道具来帮助对方,比如使用《冰风谷》中的“夹子”来增加血量。而《最终幻想14》的战斗需要手速,有时候很多时候可以有一个“萌新”躺着来切换角色,帮助自己快速通关。但这样的体验是最不好的。

此外,《最终幻想14》战斗系统的平衡也不平衡。经常有玩家反馈,在《最终幻想14》的战斗中出现“随机技能”“随机平A”等问题,该问题一度被官方修复。

这样的操作和系统已经十分的落后了,更严重的则是一些玩家认为《最终幻想14》战斗是在“强P”,而不是“PVP”。比如在《最终幻想14》的天国战中,存在这样一个现象:由于一些玩家认为玩家完全可以主动去输出敌人,这很正常,但为什么每次只需要花费1秒的时间就可以把敌人打飞,而《最终幻想14》的玩家却要花费15秒的时间才能解决?

《最终幻想14》的战斗太“PVP”了,会造成大量的战斗过程混乱

再比如《最终幻想14》在没有打击感的情况下如何避免玩家被各种怪物攻击,这些不可控因素是不是真的在“影响”战斗?显然,我们无法判断这样的“影响”是来自于战斗的胜利还是敌人的失败,这样的“影响”对于玩家来说是没有太大意义的。

至于在多人对抗的游戏中,《最终幻想14》就很难做到“完美”了

“攻击力和防御力互相平衡”的时代也许要一去不复返了

至于说角色能不能被成为“经典”,其实这也是游戏制作者们经常在规划的一种设计。

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