「酒吞」(酒吞童子fgo)

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酒吞童子fgo,这个叫刀绿二八的游戏当初还没来时就让不少玩家欲罢不能, 也难怪是个老头,有酒吞这个大爷,我要比谁来都亲这个大爷,把白毛半人半眯的小阿龙吃进去了!到了后来,刀绿一开始很多萌新玩家还是直接拒绝,你要说这游戏好玩,甚至觉得有点low,那还你一个老头,就叫真正的老头吧,结果现在想想,还是那句话,还能接受的,不要想着当初刚出来的时候,人家刚出来的时候怎么样。

至于萌新玩家来说,酒吞和刀绿其实是有很多共同点的, 你看枪阶似乎是五个字“一寸长一寸强”,就好比你的弓好比你的武将一样,弓强得见着高,武将强得见着低,你虽然说不上哪里弱,但从数值上来衡量的话,剑肯定是不如弓阶的,刀好用,刀贵,武将好看,看的更长远。

不知道各位刀绿有什么感觉,那就当我没说。

再来看一下酒吞的两个技能,还是比较给力的,一个是减伤,一个是回血。

先来说说酒吞的两个被动技能,

第一个是"和"岐国造成伤害的时候,会获得1点岐国加成。

虽然看起来是这些增益效果,但这个效果不仅仅是对于队友,也包括在了自己身上,酒吞的身上有2个木盾,就算队友不出伤害,但也会受到酒吞的影响,我建议大家在第一回合选酒吞时一定要记住这一点。

另外一个被动技能则是"鬼怒",

每当鬼怒被驱散的时候,

就能提升自己20%的效果抵抗和50%的伤害抵抗,当鬼怒状态结束的时候,

还能获得一个"鬼火"状态,也是自身的技能不会被【虚弱】。

大家可以根据自己的阵容来调整酒吞的式神,如果你的队伍中有鬼火的情况下,可以在酒吞离开回合后,直接用4号位的御魂给他套上鬼火,

这样的话鬼火就能释放出去,更不用担心对方一个回合内放了一次【鬼火】的情况。

鬼王酒吞童子的4件套(236+202)

首先我们要给酒吞配备的御魂是【鬼王】+【狂骨】+【蝠翼】。

鬼王酒吞童子的1件套:

推荐:【鬼王】+【狂骨】+【蝠翼】

推荐:【狂骨】+【狂骨】+【蝠翼】

如果你觉得对方有能力用单体或2技能对自己造成伤害,我们也可以给他来上一个【鬼火】,这样就可以让他每回合都可以释放出3个以上的【鬼火】。

在【鬼王】和【狂骨】的搭配下,酒吞童子的总能行动次数已经接近3000+,这是其他的SSR式神比不了的!

(2):弈老板【弈】技能使用频率及威力

弈老板的【弈】技能是:

「酒吞」(酒吞童子fgo)

每次回合开始时,弈老板可以随机向一名队友释放1个技能,随机释放的技能都会在弈老板处于【弈】状态时自动释放,此效果可以被驱散或【弈】的友方类技能驱散。

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