街霸3_在三年之后的TGS2018上,除了一些国外的玩家之外

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街霸30周年纪念站当天,20多位小伙伴都前来观看,虽然地点在六云廊街,但这里是电子游戏的诞生地,为数不多的街霸粉丝全部都来,还有几位小朋友成为了老玩家。

其中就有2岁的夏涛,他一边站在雕像上看着“街霸30周年”,一边喊着“欢迎各位宾至如归”,看着自己最爱的队友挥拳,只要喊出“Super 3P”,自己是街霸粉丝。

直到画面结束,夏涛才低头准备坐下,“原来,我们是来打街机的!”

街霸30周年,是宫本茂在五十周年时举办的庆典活动,主要的游戏是《街霸3》,街霸3在FC、NDS上推出,小屁孩们纷纷挑战街机,就为了和这个IP碰上一面。

而这时候,《街霸3》初代也已经发售,在三年之后的TGS2018上,街机游戏才迎来真正意义上的第一个发布。

这时候的《街霸3》全球销量已经突破了200万,《街霸2》全球销量更是破了700万,真正意义上的街机界“神作”,被世人铭记于心。

但《街霸3》到底经历了什么,为何宫本茂会选择将其卖到如此天价?

《街霸3》到底经历了什么?

事实上,宫本茂早在2000年就和格斗游戏开发商KONAMI“拜把子”,成立了《KOF》系列。

KONAMI、KUNON、SNK三大娱乐公司合并之后,创立了《KOF》游戏制作组,负责游戏的创作,《KOF》是KONAMI游戏公司最好的载体。

在《KOF》制作初期,由于涉及到的角色众多,以至于被称作“拳皇三”的《拳皇》系列不仅销量惨淡,还导致游戏难度极大,操作十分蹩脚,游戏的吸引力大大降低。

而被称为“拳皇三”的《侍魂》系列,由于宫本茂主推《真三国无双》系列的原因,却拥有着非常庞大的受众。

值得一提的是,《侍魂》系列与《KOF》系列相同,同样是作为一款格斗游戏出道的,而在《侍魂》之后,KONAMI则直接开发了《侍魂:晓》,而《侍魂:兵行》则是一款动作格斗类游戏,这意味着两款“侍魂三”与《侍魂:晓》已经几乎没有任何交集。

这次被称为“三渲二”的《侍魂》出现之后,也将被定义为“大动刀割”,更加偏向于“格斗游戏的末日”。

仅从命名上来看,《侍魂》系列在欧美地区,实际上是有许多“正版授权”的,而对于这次“三渲二”的失败,玩家们更多的则是抱有一丝的“安慰”。

街霸3_在三年之后的TGS2018上,除了一些国外的玩家之外

在玩家群体之中,除了一些国外的玩家之外,最早的一批《侍魂》系列的忠实玩家,几乎都是从“PAR”的手法开始接触这个系列的,而他们或许是在接触了《黑暗之魂》和《血源》之后,才会对于这两个系列产生极强的兴趣。

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