「盗贼加点」(巴风特之怒盗贼加点)
巴风特之怒盗贼加点
一、解答问题
贼这个职业里的护甲非常厚,首先确定好是纯物理攻击职业,贼的伤害主要靠技能造成的伤害,就算解答了一个盾,也只能让护甲叠上一层,而无法让护甲完全提升,再高的护甲也打不出什么伤害。
二、加点天赋
想要玩好盗贼,技能一定要高,非常需要闪避和招架,其次盗贼的攻击技能有分摊伤害和位移,位移技能尤其重要,解答了其中一个技能,你就会发现盗贼的输出非常的高。
三、盗贼的两种武器技能,一个是回旋镖,一个是大连击,这两种武器技能各有千秋,但用起来并不方便,不过在高装等的情况下,回旋镖的伤害还是比较可观的,那你为什么要点这两个技能呢?
接下来讲下大连击这个技能,盗贼的技能是可以增加攻击速度和暴击的,这些属性会直接影响到他的技能冷却时间,说在不点这两个技能的情况下,连击的收益是比较可观的。
盗贼最重要的输出技能,比如回旋镖,可以增加盗贼50%的伤害,暴击也是有一定的几率的,这个几率和武器的暴击有一定的关系,最高可以提升到75%。
然后盗贼的攻击速度就很重要,我们都知道,在武器的判定上面,除了有范围,还有普通攻击和被攻击的情况下,还会有攻击姿态下攻击速度的判定,有攻击姿态下攻击速度的判定,还有被攻击姿态下的攻击速度判定。
当我们玩盗贼的时候,最重要的是提升伤害,提升AD是需要我们快速的武器速度的,对于没有武器速度的盗贼,我们的输出可以被压缩的很大,这也是为什么盗贼比起猎人,伤害要低,猎人的武器速度快,能更快的完成瞬发的连击。
还有一个特别重要的,是针对攻击姿态下的判定,我们使用的都是一个连击机制,比如说匕首,你可以当做是霰弹枪来使用,霰弹枪比一般的匕首都要快,更快打出更多的伤害,霰弹枪是有判定的,如果攻击距离近,你就可以当做是霰弹枪使用,如果攻击距离远,就可以当做霰弹枪使用,而这个判定的条件是我们攻击姿态下的判定范围。
很多玩家玩战士的时候,觉得战士的武器攻击距离很短,攻击范围太小,其实也不是这样,你说战士的攻击范围小,战士的攻击范围,是这么简单,但其实并非如此,战士攻击距离小,除了本身的攻击范围外,还要看敌人的方向,由于这个地方不能准确的判断距离,我们的攻击距离,就得靠灵活的走位,精准的攻击敌人。
每个战士,都有自己的攻击方式,只不过,不同的战士,需要通过不同的攻击动作,打出不同的攻击效果,每个战士的攻击,都是不一样的,除了技能,我们可以通过普攻来攻击敌人,不同的技能,其实效果也是不一样的,当我们玩近战英雄时,我们就可以通过普攻来穿插技能,从而打出更加高的伤害。
很多玩家都有这样的感觉,明明自己近战很厉害,但是打不到人,其实这是我们走位不对所导致的。
而走位的重要性,其实不只局限于近战,走位可以分为开团和支援,当我们有机会击杀对手,我们就可以选择开团,如果对方是有位移的英雄,如果我们也没有位移,我们也可以选择支援,这是为什么后期我们能够先手,击杀对面的英雄,不是每个人都有机会击杀对面的英雄。
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