翻滚:应该是停留在我们青春的部分,这个游戏有没有什么意义
翻滚吧炒饭,说到这,大家应该都听过吧,曾几何时,网吧里流传着这样一句话:“一只翻滚吧炒饭,滚翻吧炒饭”。
很多人甚至说:“我会好好学习,端正衣冠,今天就会像今天一样努力学习,今天就像今天一样刻苦学习,今天就像今天一样勤奋学习”,实际上这只是一种“心结”,在几十年的岁月里,可能一只翻滚吧炒饭,没给大家带来什么成绩的成长,但也的确给一代又一代的人带来了很多的便利。
从各个角度来说,翻滚吧炒饭这款游戏,可以说是不少80后、90后最先接触的游戏了。在这些人中,有的人从小就喜欢,在游戏中体验生活,但这些人,有的人却游戏的内容没有适应而走上了一条不归路,这是“80后”游戏玩家心中最“难受”的一种游戏体验。
这种体验,在20年前的国产游戏圈,可谓是非常多见了。
2002年,国内第一款由牛蛙研发,盛大代理的《传奇》诞生。尽管这款游戏本身,并没有将“平民化”的初心展现在我们的面前,但游戏中“生存”与“PK”玩法,却为当时的游戏圈带来了全新的体验。
游戏中,玩家可以自由选择在城市中四处进行大规模活动,也可以在野外苟活,或是打造武器、成为江湖中的高手。这些都是彼时玩家们在《传奇》中,所需要体验到的体验。
随着时代的变迁,《传奇》的内核,也发生了翻天覆地的变化。
“当时我是从这个游戏接触到这款游戏的,在大学,偶然之间跟身边的人讨论了起来,但当时的我,就已经把《传奇》这个游戏当做自己的人生目标了,我在网上的各种新闻上也经常能看到有人问我《传奇》这个游戏有没有什么意义,甚至还有什么意义。”张晓波回忆说,这种对于一个成年人的拷问,却夹杂着满的失望。
而后,《传奇》的受众,也慢慢的向着越来越年轻的80后、90后延伸。
张晓波坦言,《传奇》初期其实并没有想象中火,游戏中的人物很多,但他们的技术和意识其实都停留在早期的那个阶段,自己作为一名普通玩家,身边的朋友对于游戏更多的,还是从前的那份“热血”,“我们的青春,应该是停留在我们青春的部分”。
《传奇》这个曾经的超级IP,在最近几年就几乎消失在人们的视野,除了和盛大旗下的《热血传奇》合作之外,便再无传出与其他游戏的蛛丝马迹。
“游戏一旦火了,我们就开始卖游戏周边,这个《传奇》是我们最早的游戏周边,我们是游戏周边的核心群体,我很小的时候,家里就有一台‘传奇’,在刚开始接触到《传奇》的时候,这个很小的游戏周边我是舍不得买的。”游梦说,但后来他开始对市面上的游戏周边开始逐渐熟悉起来,在经过一段时间的接触之后,“也发现,这个游戏真正吸引我的是其出色的画面表现力,同时在细节上面,游戏里的很多场景,在真实世界中都能感受到明显的还原。
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